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2019年第20期【总第97期】|编辑:Magina

众观:Steam新规防背刺 竞争终将愈演愈烈?

[发表时间:2019-09-12 09:21:15发表来源:大发快三下载_大发快三全天不停吗新游戏频道作者:Magina]

众观:Steam新规防背刺 竞争终将愈演愈烈?

 公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序,公司应在生效日后三十(30)天内向Steam提交。此后,公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时,向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布,但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时

——Steam新条款

  前几日,V社悄悄地更新了Steam分销协议,在条款中加入了上述相关规定。

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  简单来说,就是明文规定了已上架Steam的游戏不能擅自下架,发售日必须要与其他第三方平台相同,已发售的游戏也必须在30日内在Steam平台发售。此后游戏更新的提交都不得晚于其他第三方平台。

  相信大家都能看出来,这里的第三方平台指的是谁。此前对于《地铁:离去》临近发售日的“背叛”,再怎么不管事的V社也不想希望Epic又来一脚,毕竟Steam的根基在于所有Steam玩家,这种发售前的闹剧只会伤害Steam玩家。

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  这项新规定实行后,类似《地铁:离去》的横跳事件应该不会再发生,但同时也意味着两大PC平台Steam与Epic对于优质独立游戏的争夺愈演愈烈。此前或许有很多厂商想的是先拿钱登陆Epic,一年后再登陆Steam。但现在他们只能有一个选择,是拒绝Steam被Epic独占,还是各平台一同发售。(但Epic同不同意又是个问题了,对于新的独立游戏,上架Epic的条件只有一个,那就是独占,此前《DARQ》开发商因拒绝独占,无法上架Epic平台。)

  而那些此前宣布先Epic独占一年的游戏,比如《祖先:人类史诗》,想要再登陆Steam,或许得打个问号了。

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  值得注意的是,新规定里特意提到的本地化版本或许针对的是之前《怪物猎人:世界》Wegame版的抢先上市并独占简中的做法,抢先上市也的确损害到了Steam玩家的利益,V社估计还记得这件事,顺便也加入了条款中。

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  还要说明的是,这里的第三方平台并不指主机平台,主要还是针对PC平台的竞争对手,因此《怪物猎人:世界》的更新计划并不会出现问题,想要在电脑上玩“冰原”的小伙伴还得等上4个月了。(Wegame肝一遍,Steam又肝一遍,真不想PS4版再肝一遍的我流下了悔恨的眼泪)

 Valve在目前有着最好的平台,让我可以作为独立开发商生产游戏。它有着最好的工具和最好的社区,这是我们如今确切需要的。

——《永恒空间》开发商CEO Michael Schade

  《永恒空间》开发商CEO最近也站出来为V社和Steam发声,直言Steam就是最好的平台,能提供他们确切所需要的东西。

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  他表示,他考虑过新作《永恒空间2》由Epic独占,但在《永恒空间》Steam社区核心玩家的劝说下他打消了主意,因为有10万人在EA阶段就购买了《永恒空间》,转去Epic他们会发疯的。

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  但他也不反对Epic,因为Epic提供了虚幻4,没有虚幻4《永恒空间》也不会诞生,只不过Steam平台的社区与工具更适合他们的发展,没有Steam也照样不会有他们的存在。

  为什么此前有如此多的游戏厂商投奔Epic?或许不仅仅只有给钱与分成这些主要原因。大部分的独占游戏都由EPIC的招牌产品虚幻4引擎制作,假如投入EPIC的怀抱便能免去5%的引擎授权费,或许还能获得更多的虚幻引擎技术支持,再加上仅仅只有12%的分成费用与更多的平台宣传与推广,何乐而不为?

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  那为什么也有厂商反对Epic独占坚守Steam?很显然,他们都是想通过Steam的推荐功能与庞大的用户群体去推广游戏,而这些大多都是对自家游戏有信心的公司。毕竟Steam的宣传推广功能是其他所有平台都无法比拟的。

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  首页的精选推荐、探索页面、好友热门、销量与热门排行榜都是帮助游戏曝光的机会,而对于精品游戏,推荐的力度显而易见会更大,像我寻找新游戏时一般都是从销量排行榜里去挑选,毕竟销量高的游戏总有它的一技之长。再搭上完善的Steam评价,总能选出你觉得合你胃口的游戏,而Steam社区的出现则让游戏能够持续维持热度,有深度的游戏也能浮现于众,结合来看,好游戏在Steam平台终究会有一席之地,Epic平台的游戏无论好坏在玩家的讨论中总是缺乏了几分身影,至少我现在还没有遇见一款能在Epic长久维持热度的游戏。

  (比如新出的大作《Control》,没有了评价系统,玩家很难看出它是款类似SCP基金会的超现实游戏,也很难看出它到底好不好玩,不能直观地明白游戏的特色并在玩家群体见二次发酵,那这款游戏便很难再火起来,由Epic独占的《Control》就这样的局面,发售还没多久国内已经没有什么讨论的声音。在我看来发行商505并未选对方向,因为《Control》的游戏素质实际上非常高,但只有细细品味才能知道。)

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  总之,想进一步省钱的游戏厂商会选择Epic,想更进一步并有信心在Steam里竞争中杀出血路的游戏厂商会选择Steam,但无论最终做出了什么选择,他们都会获得一些好处,也会付出一定的代价,只希望他们能走对自己的路,毕竟玩家不希望的,就是市面上诞生了好游戏,而自己却不知道。

 老白视频看完了,我的29杀视频确实有问题对不起。

——松鼠打不过仓鼠

  震惊!当年锤卢姥爷的up主竟然在昨日选择了公开道歉!

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  事件起源于up主“Mister丶老百”6月份发布的一则视频,在《五五开有没有开挂?你想知道都在这里!》这则视频里,老百针对数年前松鼠打不过仓鼠锤卢本伟开挂的疑点进行了一一的分析,总共13P,一共4小时20分的时间,通过各种方法来证明松鼠打不过仓鼠分析有误,怀有故意引导节奏的嫌疑。

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  3个月过去后,松鼠打不过仓鼠在b站动态上道歉,虽然他未承认卢本伟没有开挂,但卢本伟的粉丝依旧在微博上和其他社交平台上狂欢了起来。

  难道卢姥爷秽土转生真的有望?

  呵呵,不要忘了,卢姥爷直播被禁不是因为他开挂,而是因为他聚众教唆未成年在网络上辱骂他人,造成了不良的社会影响。开不开挂根本不重要,重要的在于他在社会层面犯下的错。

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  而仓鼠锤卢本伟你以为真的是为了善事吗,看他之后转型做主播攒粉丝就知道了,如果不是利益的话,谁会花大量的时间去精力去锤一个并没有多大关联的主播。

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  为什么这么多人要用不光彩地手段去牟取热度,比如开挂,比如仓鼠,还比如最近的乔碧萝,原因无非是直播圈的蛋糕太大,但竞争的主播又太多,即便稳扎稳打也需要一丝运气才能翻身成为大主播,但即便是大主播也会因在种种因素下一不留神就丢掉了热度。

  这些最终导致的,就是直播圈的乱象。

  现在唯一值得庆幸的是,大部分观众喜欢的依旧是三观正的主播,比如励志的茄子,比如带来欢乐的旭旭宝宝。

  但假如卢姥爷真的复活了,那直播圈今后会怎么发展,就谁也说不定了。

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